Render Auto

Para la realización de proyecto McLaren se abrió en el programa de blender el archivo 570GT.blend en el cual se encontraba un auto, una vez ahí se colaboró que el programa estuviera en “cycles render”, después se cambiaron los colores de algunas partes del auto, para ello se abrió una nueva ventana abajo del auto configurándola a “note editor” en la parte inferior izquierda. Primero se cambio el color del auto para esto es necesario ir a la barra de herramientas del lado derecho e irse al noveno icono ahí se activa “use nodes” el cual nos permitirá agregar o cambiar colores, texturas, materiales, etc. Para lograr el cambio de color y material del auto es necesario agregar cuatro cuadros en la ventana previamente creada, los cuales son: “Material Output”, “Mix Shader”, “Diffuse BSDF” y “Glossy BSDF”, estos cuadros se agregan usando el comando shift + a. Después se realizó los otros cambios de colores y materiales, para las ventanas y faros se utilizó “Material Output” y “Glass BSDF”, para las llantas se utilizaron los mismos cuadros que para el color del todo auto. Hubo un caso donde en una de las ventanas se utilizó “Material Output” y “Principled BSDF” este comando nos ayuda a generar colores y materiales reales. Una vez que se terminó de poner los colores y materiales al auto se generó una rampa con dos planos para generar mayor iluminación, creando un render más real.

Por último se hizo un “render image” para ello antes fue necesario ir a la barra de herramientas al primer icono (tiene forma de cámara), ahí se cambió la resolución a 1920×1080 al 50%, también en el apartado de Sampling: samples se cambió render a 250 y preview a 32.

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